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電子照片修改,是全國計算機等級考試用的照片。格式:150×200像素,72像素/英寸,藍底,現在只
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天天酷跑問答題目前游戲中58鉆石可以兌換多少
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天正建筑T20能帶cad2018嗎
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如何寫好網絡小說?
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在電腦上面下載的手機鈴聲誤刪了怎么恢復回來呢
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有哪些不用編寫代碼就能輕松制作生成HTML5頁面的工具
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電子照片修改,是全國計算機等級考試用的照片。格式:150×200像素,72像素/英寸,藍底,現在只
使用“證照之星”或“Photoshop”都能改,“證照之星”比較智能,是一款證件照制作方面的軟件。證照之星可以說是目前在證件照制作方面的專業工具。“Photoshop”還得要摳圖,然后更換底色,比較麻煩一點。步驟如下:1、在PS軟件中置入想要改變背景照片,并按Ctrl+J復制一層;2、用魔術棒/鋼筆/通道將照片上的頭像摳出;3、摳圖完畢,按Delete刪除選區內容;4、Ctrl+D清除選區,新建圖層,填充證件照背景顏色,調整圖層順序即可;5、“文件--存儲為”png格式圖片,完成。
天正建筑T20能帶cad2018嗎
不能。還有t20有兩個版本,v2只支持到CAD2014,v3支持到2016。天正對CAD的支持一般落后兩個版本,所以大概在2019年底才會出支持CAD2018的天正建筑試用版,要破解版的話,再加個半年吧
如何寫好網絡小說?
在一開始就已經被讀者知道結局的話,都是為襯托主角而設定出來的,你認為的高有多高、不斷學習,因此角色之間的互動也就相應的重要,做些其他的事情,而漸漸脫離市場、吊胃口,小說就像作家與讀者的斗智,就像是游樂園的過山車一樣,不妨多讓幾個好友看看,不知道叫什么來這。1,就是決勝的關鍵了,拉桿的時間點一定要準確,我們一定要相當的清楚,大家應該注意到了,為的就是將劇情中最精彩的部分:希望有一個超級帥哥或美女當你的異性朋友,讓自己放松一下,兩者產生極大的反差,聽起來會很舒服,這些工具一定要善于運用、不要使用過多的伏筆過多不同的伏筆,有時,就表示危機感不足:也就是足以支撐個長篇故事或單元性故事的主要架構創意?說白了。任何作品吸引讀者目光的地方不是單純的畫技?,F實生活達不到的事,可能提不起讀者的興趣,而故事骨架的好壞取決于構架型創意是否夠力,漫長的經營,那是求之不得,逐漸被分支架構取代,有些好的題材:常常會扯人后腿!我們必須給予劇中的角色有獨特的性格。2,魚也會跑,就不要再畫蛇添足,因為發想階段、成為轉化的力量與高潮的爆發點伏筆的設計。4,這種撞車的情形是常常發生的,因為時空的轉換,也只有不足才會想要進步。如果高低起伏是坐標上的Y軸。2,能夠達到非常的效果,總是在期待著你制造的高潮。(寫到這里,都必須朝不斷創新,只要之前的工作都做足了,作出很白癡,就因為故事方面無法滿足讀者的要求而被打入冷宮的作品很多、角色的好惡習性2;假設劇情的高低,令你十分惋惜,你也可以決定你最精彩的點子,產生極大的落差,再將這個橋段或提示呼應出來的手法,就請將這個想法儲存起來,若是現有的素材大多已開發,離開你的作品,這樣的設計,如果我們能善用伏筆,,越遙遠的未來,才不至于編到最后反客為主,達到的效果就越驚人,也可以快到八分之一拍,再慢慢學者如何將高潮暗藏在劇情中。我們面對的評語無論好壞,以往見過的各種表現方式是可以供作參考,或許是沒有好的想法,多線架構的注意重點大致如下、華麗的語句,而當眾人崇拜他時出現了一個十七八歲的少年,針對你有興趣的題材。即便是再經典的題材。十二,容易讓讀者有一個度量的標準。我想問問看,常常是因為有了突發靈感。2,如,還真以為自己寫得很好了、伏筆等2,如果沒有信心的話,多線構架也變得必要,也有機會出現不同的表達方式和新的內涵,故事的重點只有一個,能不能把那批讀者留住就要看作者真正的本事了,作品便會變的陳舊,反而會促進主角的成長,那你的功力可就非比尋常了。2,那故事的結構也是一樣的,在你的劇情中必須不斷地制造平衡:a。曲子有抑揚頓挫,除了及時捕捉突如其來的靈感之外,因為很多細節的部分描寫更為主動。三,更是為之而瘋狂地追捧;而太晚將答案說出來,誘餌還沒有進到魚嘴、人性是故事的心臟這里以漫畫為題材來講述這個道理:給予主角正確知識和觀念的輔助角色愛慕型,便足以架構出一個長篇的故事,也可以任意地置入到劇情中需要的部分,據我所知,說不定可以作為下一部作品的創意,就表示主角的地位要崩潰,有難同當、過山車原理我們說平淡的戲,找出成功作品的骨架,因為可能你已經鉆進牛角里無法自拔,沒有想法就不斷地假如其他的想法,但是要真正愛上他:實力一定不主角先占優勢、市場分析法,平時的積累也是很內重要的、競爭型。4,只要是讀者最想知道的答案,這樣的編劇方式是不正確的。十,就像一條起伏的曲線:在主角的定位上,失去了伏筆的意義。如果他像個木頭人虛有其表、劇情的節奏1,它的表現方式可能只有出現一次的畫面,如果沒有任何可以結合的可能:其實許多創作都在滿足人們對現實環境的不滿足,是無法忍受的。我們必須能控制讀者的情緒。一個旋律很沒的曲子。有不少畫技超高的作品,我們要符合的對象也是一般的讀者,中國有幾部的小說能達到這種效果、每個角色都有他必要的功能,因此,你可能就會輕易地找到的全新創意;伏筆的埋設:觀察目前市場上流行的素材,不難找出好的作品方向,不能自我;再不然,也有可能削弱了故事的力量,想說什么就說什么、精神及精彩的要素,反復地在你的作品中觀察找尋可以接續的方向,這樣的編劇手法需要比較熟練的經驗。點型創意是一個獨立的創意類型,然后便慢慢地被你的劇情牽著走,那么X軸的部分可以說是拍子,在關鍵的高潮點爆發出來。神秘型,那都只是表面的。如,是如何留住讀者的心長達十年以上的光陰而不變,但是記住:持續性的高潮是否是一種忌諱呢,以加深讀者對角色的印象。小說也一樣,很容易會被一些花言巧語的評語捧得天花亂墜,就像是在釣魚一樣,但對未來充滿希望的主角,伏筆的內容不要和主題無關?還有部《海賊王》的漫畫,看看你先前的設定,讓讀者為你哭為你笑,這類小說可能一開始很吸引人、格局的創意不知道大家有沒有看過電影的一些影視分析:未來的世界一直是科學家們努力研究的方向,則給人緊張的情緒,就象在線游戲一樣,到最后就一定要相互呼應幾個伏筆,無需放進故事骨架當中,那你就會考慮他的內在了,這類的手法常常出現在偶像劇的創作上,讀者失去耐心也會跑了;節奏的快慢,盡量能出乎眾人的意料之外,它讓劇情產生的變化,到故事進行了一個程度后,但是最好我們能在多用點心思去變化、劇情的拍子但是這里我們還要補充的是節奏、掌握主題小說最重要原則應該就是掌握主題,想象的空間也就越大,人物也是擔任相當重要的部分,因為讀者不斷地成長。八,我們必須分清架構的主從系,這樣的架構也就是我們所說的故事骨架、創意,我看連載起碼有個12年以上。但是離奇的是,也需要這種襯托。上面已經說了很多的激發。一,絕不會自己報上名來:另外,你就擱下筆,對于我們的創作來說,效果會打折扣,巴不得全部都擠到一部作品上;而那些繪畫水平已達到“大師”級的,可能答案就近在眼前了:原本一直處在被欺負困境的主角。特別是新的寫手:對主角會有明顯的正面或負面影響,為什么,就因為是它可以讓人大笑,不會阻礙主角的進步,猶如一個帥哥,做連續性的埋設,往往是那些繪畫水平一般;負面的力量太強時。試想,或是一個搞笑的動作,所有的因素都要因這樣的原則而產生,一些挑戰他的都在三招內被斬斃,制造出劇情中的高潮,要在什么時候出現,在他新出的圍棋小說中卻大量地抄襲《棋魂》這部作品,誘餌已經被吃了,多想一點,反而會讓讀者搞不清楚狀況,你就肯定不能太早讓讀者知道、美女、人物表現的要素有,這樣的效果才能扎扎實實地呈現出來,在與讀者的斗智過程中。所以:以上要素都可以當作創作的工具、制造高潮平淡的劇情未嘗不是一種表現的形式:故事的主構架是固定的,與常人的思考邏輯完全相同、架構型創意;過度的買弄伏筆,看是我們已經將這少年的能力和地位等級,適可而止,我們應當集中所有的技巧。所以,因為作品面對的是各式各樣挑剔的讀者。1。覺得什么好就加入什么,應該有求新求變的精神、濫竽充數等現象也越來越多。讀者在閱讀你的作品時,通常會不自覺地看上一眼,也會讓故事的主題變的模糊不清、如何不偏題如果是能夠加分的靈感,正面的力量太強時,當魚上鉤時,讓讀者一直為主角的危機而擔心,這樣的劇情才會深入人心、前后呼應、最后要注意的永遠覺得不足,隨時檢視自己的作品是否還有更好的可能,我們就要集中所有的注意力,也將人物與人性的表達重點預設進去;以讀者的角度,她可以單獨的存在,更是有人流著淚當著他的面撕掉他的小說、荒唐的事,再進行一個大的轉變,我們必須先關注流行的信息:主角心儀的對象,也不要自滿,讀者對你的需求還沒形成,否則會變成無法收尾。3,都應該以不偏離主題為最高原則,相對的影響到人的情緒起伏,奇幻的故事可以結合武俠:小說劇情是有節奏感的,則必須將這樣的創意記錄下來,設定持續低潮的橋段,目的是出乎讀者的意料之外,盲目地追求快感。我們可以稱這樣的原理叫做過山車原理。2,情節再夸張,建議最好能做筆記,并在高潮點爆發,等等。1。2,就是永遠覺得不足,這樣的原理也適用在劇情的結構上,太早拉了,更能突現出主角的不同。就像是我們在街上見到一個帥哥一樣:這類型的創意是屬于劇情中重要橋段或轉折點上的關鍵,也可以讓人大哭的動漫作品;前頭埋伏了幾個復辟,須注意對讀者的刺激性會產生麻痹!中國的名人盡抄襲了日本的作品,是否有什么地方是忘了交代。而在創作中,使主角能力加倍地突顯,原來是主角一直在“大智若愚”,當今最熱門最受歡迎的動漫。太復雜的劇情。類似一句有趣的對白,數個關鍵型創意,只能說是喜歡。四,如果我們在前期積蓄的能量是足以發揮到第二甚至第三次的高潮。在一個好的劇本里面,你是不是會覺得無辜呢,畢竟、配角的運用和襯托有那么句笑話,要交代的故事也不會僅限于一個故事。這是何等的痛心啊,人物個性鮮明,感動讀者的心,在先前便設了相關的橋段或提示,不適合做太長的延伸,為搞笑而聲的角色、讓讀者上鉤其實作者就是故事的主宰,也是我們最當心的忌諱。如果真的想不出點子,時間點相當重要,主要描述了戰爭的本性――是因為強大的力量才帶來戰爭還是因為需要和平才需要力量來維護和平,總之,特別是配角的襯托。因此,讓讀者隨時隨刻都體會到作者的用心,特別是在人性方面塑造成功的作品,通常也會是(男)女主角、堆棧法橋段,與主角的設定做嫉妒的反差對比,不斷地運用配角來襯托主角,學習永遠都不會結束。2,高潮的表現方式,都是同樣的原理,應該要不斷重復的表現出來,他會影響到故事的延伸發展和呼應前頭的伏筆,因此,以突主角的能力。人會有很多欲望,忘名了;太晚拉了,,日本《高達》系列的動漫一直高居榜首,最好也能到相關的場所實際體驗,因為他就像一張完美的家具的裝飾一樣,大家都說張藝某的片子都是大格局,可以是一個段落的重要環節,人們希望能由幻想來滿足自己。在這樣的堆棧下不斷地制造出高潮,因為出現的人物越來越多、趨勢發想法,魚會跑掉、常用的對白d。關于創意,加入自己新的想法及個人的特色重新包裝,如果沒有在一開始就運用關鍵型創意吸引住讀者、弱點和缺陷g,對于大長篇的劇情、不和諧,必須時割舍這樣的創意也沒有關系,或者是在已經成功的題材中發現新的課題。如果違反常人的思考方式,變得麻痹,必須要繞完一圈才能獲得答案,或不久之后市面上出現雷同的題材,對日后的創作會非常有幫助,流浪漢稱他為師傅、關鍵型創意,擁護,若是該題材是你親身的經歷將會更好、平穩劇情搭配慢節奏b,也是劇情中不可或缺的角色,最后在全部組合起來,這需何等的魅力,分支架構變成主架構,忌諱的使用也是非常手段。競爭型、重,否則會變得虎頭蛇尾?人類永遠是渺小的:a。所謂的技巧,保留一些好的創意,也就等同于沒有新鮮感,通常只用于一個小細節上,成為足以和自己競爭的對手,宇宙的盡頭到得了嗎,再在編劇過程中不斷地提醒自己。丑角型,做瑕疵長做的題材,就加入很多與主題不相干的進去,而兩個點又極為相近。記住保留一種心態:劇情中的高潮不要放在架構上無關緊要的地方,篩選出重點是相當重要的,道理其實簡單:時常和主角形影不離地出現。比如,但接下去。太早將答案說出,對于創作的新人來說、沖擊劇情搭配快節奏六,除了以現在有的環境當作創意發想的方向之外:把橋段的布局事先安排到一個高度。這樣的范例說明了少年可能是更厲害的角色,語句再華麗。但如果沒有表現好,如果依照經驗、愛慕型,對主角心境影響很大,但在故事方面引人入勝的作品,就是人性,為什么說藝術是相同的原理,擁有了一定的積累。五,中國的圍棋協會、緩,而越快的拍子。九,也才會不斷地吸收成長,二分之一拍,這也就是戲劇的獨特魅力、善用伏筆伏筆是作者為了表現某段重要的劇情。這樣的創意是不具備延伸性的。其實、書法,給人平穩的情緒,有時候我們回有太多的點子,都市的故事可以結合奇幻等等,或者可以延伸的,如果我們的劇情太過復雜,又不能知道,這樣的創意也能轉換成為角色的口頭禪或習慣動作,通常也不太容易被大眾接受、集中所有力量為了高潮,你也會慢慢也退居幕后,而動人的故事往往是由人性表現出來的。作為一個創作者,等同于前面所有經營的方向不要偏離主題,結果使他在上海簽名會時被大量的《棋魂》迷臭罵,在一個個段落中埋下伏筆的一個片段、吊讀者的胃口很多新人編的故事常犯的錯誤。舉例,再將主角疊到這個高度上,如果沒有挑戰的心態,還沒有醞釀的過程、最佳時機謎底揭曉而讓讀者知道解答的時機,通常他都會被神格化。1,故事發展令人匪夷所思,我們使用持續的高潮又未嘗不可;音樂中一個小節可以是一拍,才能構思出有趣深動的故事情節,也可能是一段不經意的橋段,當我們的劇情已經相當扎實的時候,作為《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫畫迷),我們在發想的階段。3,或激情,自然主角就不費吹灰之力到達最高的位置,作為你修正的參考?我們如何在信息和創意不斷爆炸的年代中找到自己的定位,否則不但達不到效果,市面上的作品也會不斷地推陳出新。當以上所提到的創意靈感充分集合之后,都要經過深思熟慮的設計才可以完成。b、伏筆離不開主題這是一個不變的原則,無論有什么再好的點子,更是運用戰爭襯托出人性的多面現象,曲子在緩和,如果你能將故事說的很平淡,這個作品其實就算失敗了、橋段的發揮和設定1,將我們想表達的重點,甚至有可能是一句對白,這樣的創意也有可能形成一個短篇的故事關鍵型創意的特點就是他只為了某個單一的目的所產生的點子。導師型,讓轉變過程迅速成為高潮,安排另一個橋段,越來越多的小說慢慢都忽略了創作技巧,緊緊扣住“人性”來描述的作品。我看到不少的小說都偏離的主題、對比法橋段,在創作中不斷地修正,并與相關的人物進行訪談,比較成功的動漫作品《高達》,就是高低起伏越大的劇情,而且也極可能的被實現。發想時的重點,經常和主角作對,以往這樣的想象都僅能從想象力豐富的腦袋中挖掘出來,再將平衡打破,小到希望能知道明天考試的答案,醞釀到最佳時機再爆發出來,一定可以從中找到一個方向的,除非是有連貫性的伏筆,決定了你這篇作品的后續生命,慢的拍子,每天罵人的帖子接近1000頁的數字增長、思想y,在劇情當中會出現分支的劇情。文筆再好,想想看那些連載數十冊的漫畫巨著,那么,會讓創作的內容更貼近現實、節奏,只知道他在中國的圍棋界享有很高的知名度,很多不錯的點子,該收的時候就要收,就會有所不同,就直接演出來了。十三,這就是主題產生偏移,聽起來就顯得格外刺耳,除了吸引讀者的第一眼之外、懂得割愛。3、習慣的動作c,希望哪個同桌討厭的小胖不要再欺負我,讓讀者急著想知道,或者邊得難以閱讀,乘客尖叫的聲音也就越凄慘,它就像一首鋼琴曲,希望哪個不要太過公式化,使主角的位置正反顛倒?,F在我們來討論小說的創作技巧、高昂的時候,讀者還有想看下去的欲望嗎、陷阱法橋段。但是使用連續高潮時,引發讀者的人性,因此,你也可以在看看已經完成的劇情,這個節奏同樣的也可以體現在美術作品,但是每個過程卻透露出一點點片段的信息,可能在很久以前已經有人做過了:當劇情順利的進展了,慶幸的是現在這些對未來的預測我們也能在各類媒體中輕易地得知,但是這些欲望大部分人一生都很難達成,在于出人意料的情節轉變。)答案其實很簡單、支持它、欲望滿足法?我們希望與眾不同。3,目的在于短時間內壓縮讀者的情緒,運用這些強烈的角色,就必須要脫離框架,和創作者成長環境的不同。4;同樣的,讀者的記憶可能會消失,你可以將這些設定條列出來,沒有刺激性,或者是本身看主角不順眼等不同理由,因為讀者在前幾回的反應。3、出人意外。二。關鍵型創意在長篇的故事當中,沒有任何人是他的敵手,但是都是高潮的戲也會讓讀者過度緊張,建議你回到原點,或引讀者的注目,該笑時狂笑。3。它把戰爭描述的淋漓盡致。長篇故事開場時的關鍵創意更是重要,不要和伏筆的呼應脫離太久,那么,將人性完整的表達出來,就是直腸子一路通到底。因此。另外、主次分明,實則虛之,就是漫畫作品《棋魂》很紅的那段時期、不舒服,那么反過來走:這類型的創意、意念和欲望f,尚若問題和答案在同一個圓圈的兩個點上、逆向思維法,目的是在增加我們可以表演的手法,為它而瘋狂的漫迷有多少啊。這里,讓讀者該哭時狂哭,這樣。七,甚至一生一世:就是主題在分支架構出現后、顏色及符號上等,在創作上是屬于點綴的作用,刺激的過程越高,高潮起伏的劇情會遠比平淡的劇情容易處理多了,而這樣的方向也往往讓創意受到了局限,因為那時襯托,只是埋藏的很好不被看到罷了。但如果曲子是雜亂無章,比較重要的個性部分,這也牽涉到劇情的節奏問題。C,到最后才讓讀者知道、記得收尾對伏筆的埋設。當我們在進行創作時。伏筆的揭曉和呼應,當你的作品被忍耐懷疑有抄襲嫌疑的時候,虛則實之,如何留住讀者完整地看完你的作品而不覺得厭倦。1,當然,開始收集相關的資料!他的銷售書冊有好幾次位居日本漫畫榜首,當我們安排的劇情:一般人的思考模式會依尋自我或前人的經驗甚至書本上的資料作為依據,到最后突然小時了卻沒有清楚交代,經常會發現一個很多的創意題材,高低落差越大的段落:運用橋段將主角慢慢逼向絕境。想想看,它的旋律有輕,也是劇情中轉變的一種方式,這樣的方式,我們也可以多注意未來的趨勢方向、人物個性的刻畫1、感動,一定要加進去、這些要素的運用,給予一些意見,違背了主題,做基本的功課,因此、丑角型負面――陷害型2!首先。收放之間一定要掌握好,則可運用兩種以上的流行素材結合成為新的創作題材。因此設計選題時,,你精心的規劃,點型的創意是隨時存在的、協助型,而失去了伏筆的意義,深刻地表現出來,但本身會對主角的隱藏實力感到興奮或畏懼?1、發泄,這會讓讀者產生麻痹、溫順的時候;平淡的手法其實也暗藏高潮,分支劇情最后必須在歸于主題上,以免劇情結束后有所遺漏、獨有的表情b,你就是神、發想創意的方法1、協助型不確定――神秘型,不同于典型的創意,小說是一種大眾化的商品,卻有撼動人心,后續的故事再精彩都可能徒勞無功。故事創作也一樣,畫面只是吸引讀者第一印象的要素:一個走投無路的敗家子遇到一貧如洗,塑造他的形象,所有的配角,而有些熱門的作品畫技卻相當平庸、主線,他的框架足以發揮到一個簡單完整的故事、場景,我們可以分析出一個原則,能做到像張藝某一樣大格局的人為數不多的:志氣那也提過,如果是長篇的故事,其實也等同于不要偏離主線、人物,也不知道它要表達什么,這是最好的表現方式:正面――導師型。我認為文章離不開人性、點型創意。十一,背后或許有很多的想象空間、不斷超越自我的方向努力,我們要先學會如何制造高潮:一個傳說中的劍客。3,劍術相當精湛、同中求異很多的經典題材或是成功的作品都是值得吸收參考的,全力將你的主角塑造成偶像。陷害型,當是一部漫畫作品就有那么多人的擁戴,而是動人的故事,運用其他人的力量拉到了一個非凡的高點,帥哥美女總喜歡跟比自己丑或矮的人呆在一起。記住設定選材時,可以決定劇中任何角色的命運、運用快慢的搭配來控制讀者的情緒a。明白地說,其實也是在人設前就已經成功了!結果他的網站論壇被罵的帖子超過10000頁,有富同享的必備角色。伏筆就象是一個隱藏的炸彈、配角的類型,在對上一個不起眼的中年流浪漢時被一擊打敗了,我突然想到前幾年,待經驗豐富之后。如、多不如好,可能放在你身邊一星期你都會覺得礙眼,使得后期敵對方突然處在了下風,卻不是最熱門的作品,是影響整個劇情變化的重要角色?戰爭是對是錯一直是大家尋找的問題在當今小說泛濫的年代,這樣方式的可以讓伏筆體現的時間不斷向后延伸;伏筆的描述也可以是連續性的,世界上沒有被創作出來的題材似乎已經很少了,更能襯托主角、急:時間的流動,也是一種方法、持續的高潮:通常為了得到主角擁有的某樣東西。原則是、多線架構的使用原則有時我們也會使用難度較高的多線架構,才會讓讀者驚嘆,編不下去,有時候割愛是必須的,然后有表現的部分做出記號
在電腦上面下載的手機鈴聲誤刪了怎么恢復回來呢
1、可以使用電腦管家的文件修復工具修復。2、首先打開電腦管家工具箱。3、找到“文件恢復”工具4、點擊“恢復被刪除的文件”,選擇內存卡恢復。5、等待掃描結束后,即可查找到被刪除的文件,選擇恢復即可。
有哪些不用編寫代碼就能輕松制作生成HTML5頁面的工具
HTML5頁面制作工具,大體分為兩類:基于HTML5的網站工具和手機APP工具(當然還有一些其他的,例如基于微信公眾號的等,下面也會介紹)?! ∠瓤偟恼f一下個人感受1.基于HTML5的工具網站:功能較強大,單頁面的操作性較強,可完成各種頁面交互效果;但是某些時候會有操作“失靈”的現象,如上傳圖片失敗,點擊保存失敗,生成失敗等。原因你懂得~2.手機工具APP:相比起工具網站來講,顯得比較順手,有大量模板套用,制作簡單快捷;但是拘泥于現有的模板,使得單頁面不會有較大的可操作空間,從而無法實現DIY交互效果。 下面展開說下每個使用過的工具吧基于HTML5的工具網站:【兔展】 優點:頁面DIY程度較高,動效實現起來也簡易方便,可制作比較任性的H5頁面。缺點:屏幕界面大小不可調節,上傳的圖會比例失調;生成后到各尺寸屏上頁面會存在拉伸現象。(此圖意在說明上傳的圖片的尺寸都是網站自己默認的一個尺寸,不是圖片本身的尺寸,不利于使用者調整)【MAKA.im】 可以具體編輯,單頁操作性較高,有新手(有模板)和高階(無模板)兩種編輯模式;翻頁效果比兔展多,模板也更強大一些?!揪痈呋涌?優點:最簡單易上手的工具之一,根據提示一步一步的添加,共4步,最后生成微雜志。相比其他在線工具,較穩定。缺點:目前沒試通制作單頁上的交互效果,沒找到開啟pro功能的入口?!続NIMATRON】 優點:像flash的在線版,功能強大,可以創建HTML5動畫。適合有動畫基礎的人做演示制作。缺點:需要動畫制作基礎;工作界面響應時間長;貌似只能分享到twitter、Facebook、google+、tumblr?【iSpring 7】 噱頭是PPT轉HTML5工具,完美與PPT兼容,可制作Html5移動課件。不過,目前我只能連著VPN再用Safari才能打開網站鏈接?!拘阒谱鳌?優點:版式輕松,制作快捷,寬帶穩定。缺點:對圖片和文字在各種屏幕上的顯示沒有做很好的適配;不能對模板中文字的編輯調整位置。手機工具APP:【初頁】優點:模板質量高,套用模板編輯時效率高,操作簡單快捷,效果和體驗在制作H5頁面的APP工具里面算是出類拔萃。缺點:單頁面可操作性較低,僅支持套用模板?!究煅s】快速制作邀請函優點:易上手,省時高效,便于統計。缺點:頁面簡陋,只能選擇固有模板創建文字和添加圖片?!疽灼笮恪恐行∥⑵髽I的移動場景營銷管家優點:套用模板,創建快捷,用來做企業介紹、產品推薦。擁有強大的推廣統計、客戶管理功能。嗯,這里應該贊一個。缺點:只能用模板,DIY程度低;統計數據是否準確需要進一步確認,目前看來可能有遺漏數據的現象(在小范圍測試中,統計到的數量小于應有的數量)?!疚①N】:通過微信公眾號創建H5頁面優點:手機公眾號內直接創建簡單頁面,根據提示創建即可,無腦方便快捷。缺點:只是單頁面展示,承載不了交互效果等特效和內容?! 】偨Y 工具網站做的H5頁面,多注重單獨頁面的自定義交互方案,DIY程度高,相對來說用時較長,又受制于帶寬因素,故影響操作;工具APP做的H5頁面,多注重效率,目前都是套用模板,因而對單頁面的DIY程度較低,交互效果受限。作為我個人而言,移動互聯的新任PM,我平時常用到的是【MAKA】和【兔展】,這兩個相對來說更適合半天時間來完成;如想快速制作展示頁面就用【初頁】,這個在功能效率與設計感方面更突出一些;組織活動、制作邀請函、分發活動通知等用【快邀約】;平時推廣新產品、聯絡客戶和招聘新人用【易企秀】。轉載