怎么制作網頁小游戲
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買銀貔貅的時候送了一袋像冰糖一樣的東西是什么 在線等
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請問Minecraft的格雷科技為何被稱為抖m科技
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木馬和病毒是怎么做出來的呢?
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求高手教如何制作網頁游戲外掛或視頻教程!
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網頁游戲怎么制作
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微信里網頁的那種小游戲帶排行榜的怎么做的?
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買銀貔貅的時候送了一袋像冰糖一樣的東西是什么 在線等
發個照片來看看這個嗎
等等
讓我想想是什么
好吧 做等
你生肖是什么
這和生肖有關系嗎
有
你是虎的就不可以戴
鼠
噢
買的貔貅 97年 鼠
哪個到底是什么東西
你捏捏看
硬嗎
硬 表面很光滑
肯定不是冰糖
是不是洗銀用的
哦
貔貅有照片嗎
發來看一下
應該是吧
請問Minecraft的格雷科技為何被稱為抖m科技
因為非常非常難許多MOD都是以提高游戲難度,延長游戲時間為目的制作的,格雷又是其中難得要死的一種所以又特別喜歡玩格雷自虐的人的都被稱作抖M 格雷則被稱作抖M科技
還有詳細一點的么
怎么詳細 格雷的合成表嗎
木馬和病毒是怎么做出來的呢?
哈哈...木馬和病毒都屬于執行程序...木馬(Trojan)這個名字來源于古希臘傳說(荷馬史詩中木馬計的故事,Trojan一詞的本意是特洛伊的,即代指特洛伊木馬,也就是木馬計的故事)?! 澳抉R”程序是目前比較流行的病毒文件,與一般的病毒不同,它不會自我繁殖,也并不“刻意”地去感染其他文件,它通過將自身偽裝吸引用戶下載執行,向施種木馬者提供打開被種者電腦的門戶,使施種者可以任意毀壞、竊取被種者的文件,甚至遠程操控被種者的電腦。“木馬”與計算機網絡中常常要用到的遠程控制軟件有些相似,但由于遠程控制軟件是“善意”的控制,因此通常不具有隱蔽性;“木馬”則完全相反,木馬要達到的是“偷竊”性的遠程控制,如果沒有很強的隱蔽性的話,那就是“毫無價值”的。 它是指通過一段特定的程序(木馬程序)來控制另一臺計算機。木馬通常有兩個可執行程序:一個是客戶端,即控制端,另一個是服務端,即被控制端。植入被種者電腦的是“服務器”部分,而所謂的“黑客”正是利用“控制器”進入運行了“服務器”的電腦。運行了木馬程序的“服務器”以后,被種者的電腦就會有一個或幾個端口被打開,使黑客可以利用這些打開的端口進入電腦系統,安全和個人隱私也就全無保障了! 木馬的設計者為了防止木馬被發現,而采用多種手段隱藏木馬。木馬的服務一旦運行并被控制端連接,其控制端將享有服務端的大部分操作權限,例如給計算機增加口令,瀏覽、移動、復制、刪除文件,修改注冊表,更改計算機配置等。 隨著病毒編寫技術的發展,木馬程序對用戶的威脅越來越大,尤其是一些木馬程序采用了極其狡猾的手段來隱蔽自己,使普通用戶很難在中毒后發覺。木馬得種類1. 網絡游戲木馬 隨著網絡在線游戲的普及和升溫,我國擁有規模龐大的網游玩家。網絡游戲中的金錢、裝備等虛擬財富與現實財富之間的界限越來越模糊。與此同時,以盜取網游帳號密碼為目的的木馬病毒也隨之發展泛濫起來。 網絡游戲木馬通常采用記錄用戶鍵盤輸入、Hook游戲進程API函數等方法獲取用戶的密碼和帳號。竊取到的信息一般通過發送電子郵件或向遠程腳本程序提交的方式發送給木馬作者。 網絡游戲木馬的種類和數量,在國產木馬病毒中都首屈一指。流行的網絡游戲無一不受網游木馬的威脅。一款新游戲正式發布后,往往在一到兩個星期內,就會有相應的木馬程序被制作出來。大量的木馬生成器和黑客網站的公開銷售也是網游木馬泛濫的原因之一。 2. 網銀木馬 網銀木馬是針對網上交易系統編寫的木馬病毒,其目的是盜取用戶的卡號、密碼,甚至安全證書。此類木馬種類數量雖然比不上網游木馬,但它的危害更加直接,受害用戶的損失更加慘重。 網銀木馬通常針對性較強,木馬作者可能首先對某銀行的網上交易系統進行仔細分析,然后針對安全薄弱環節編寫病毒程序。如2004年的“網銀大盜”病毒,在用戶進入工行網銀登錄頁面時,會自動把頁面換成安全性能較差、但依然能夠運轉的老版頁面,然后記錄用戶在此頁面上填寫的卡號和密碼;“網銀大盜3”利用招行網銀專業版的備份安全證書功能,可以盜取安全證書;2005年的“新網銀大盜”,采用API Hook等技術干擾網銀登錄安全控件的運行。 隨著我國網上交易的普及,受到外來網銀木馬威脅的用戶也在不斷增加。 3. 即時通訊軟件木馬 現在,國內即時通訊軟件百花齊放。QQ、新浪UC、網易泡泡、盛大圈圈……網上聊天的用戶群十分龐大。常見的即時通訊類木馬一般有3種: 一、發送消息型。通過即時通訊軟件自動發送含有惡意網址的消息,目的在于讓收到消息的用戶點擊網址中毒,用戶中毒后又會向好友發送病毒消息。此類病毒常用技術是搜索聊天窗口,進而控制該窗口自動發送文本內容。發送消息型木馬常常充當網游木馬的廣告,如“武漢男生2005”木馬,可以通過MSN、QQ、UC等多種聊天軟件發送帶毒網址,其主要功能是盜取傳奇游戲的帳號和密碼。 二、盜號型。主要目標在于即時通訊軟件的登錄帳號和密碼。工作原理和網游木馬類似。病毒作者盜得他人帳號后,可能偷窺聊天記錄等隱私內容,或將帳號賣掉。 三、傳播自身型。2005年初,“MSN性感雞”等通過MSN傳播的蠕蟲泛濫了一陣之后,MSN推出新版本,禁止用戶傳送可執行文件。2005年上半年,“QQ龜”和“QQ愛蟲”這兩個國產病毒通過QQ聊天軟件發送自身進行傳播,感染用戶數量極大,在江民公司統計的2005年上半年十大病毒排行榜上分列第一和第四名。從技術角度分析,發送文件類的QQ蠕蟲是以前發送消息類QQ木馬的進化,采用的基本技術都是搜尋到聊天窗口后,對聊天窗口進行控制,來達到發送文件或消息的目的。只不過發送文件的操作比發送消息復雜很多。 4. 網頁點擊類木馬 網頁點擊類木馬會惡意模擬用戶點擊廣告等動作,在短時間內可以產生數以萬計的點擊量。病毒作者的編寫目的一般是為了賺取高額的廣告推廣費用。此類病毒的技術簡單,一般只是向服務器發送HTTP GET請求。 5. 下載類木馬 這種木馬程序的體積一般很小,其功能是從網絡上下載其他病毒程序或安裝廣告軟件。由于體積很小,下載類木馬更容易傳播,傳播速度也更快。通常功能強大、體積也很大的后門類病毒,如“灰鴿子”、“黑洞”等,傳播時都單獨編寫一個小巧的下載型木馬,用戶中毒后會把后門主程序下載到本機運行。 6. 代理類木馬 用戶感染代理類木馬后,會在本機開啟HTTP、SOCKS等代理服務功能。黑客把受感染計算機作為跳板,以被感染用戶的身份進行黑客活動,達到隱藏自己的目的。 首先找到感染文件,其手動方法是結束相關進程然后刪除文件,但是現在有很多木馬專殺的軟件.可以借助軟件刪除。 木馬和病毒都是一種人為的程序,都屬于電腦病毒,為什么木馬要單獨提出來說呢?大家都知道以前的電腦病毒的作用,其實完全就是為了搞破壞,破壞電腦里的資料數據,除了破壞之外其它無非就是有些病毒制造者為了達到某些目的而進行的威懾和敲詐勒索的作用,或為了炫耀自己的技術. "木馬"不一樣,木馬的作用是赤裸裸的偷偷監視別人和盜竊別人密碼,數據等,如盜竊管理員密碼-子網密碼搞破壞,或者好玩,偷竊上網密碼用于它用,游戲帳號,股票帳號,甚至網上銀行帳戶等.達到偷窺別人隱私和得到經濟利益的目的.所以木馬的作用比早期的電腦病毒更加有用.更能夠直接達到使用者的目的!導致許多別有用心的程序開發者大量的編寫這類帶有偷竊和監視別人電腦的侵入性程序,這就是目前網上大量木馬泛濫成災的原因.鑒于木馬的這些巨大危害性和它與早期病毒的作用性質不一樣,所以木馬雖然屬于病毒中的一類,但是要單獨的從病毒類型中間剝離出來.獨立的稱之為"木馬"程序?! ∫话銇碚f一種殺毒軟件程序,它的木馬專殺程序能夠查殺某某木馬的話,那么它自己的普通殺毒程序也當然能夠殺掉這種木馬,因為在木馬泛濫的今天,為木馬單獨設計一個專門的木馬查殺工具,那是能提高該殺毒軟件的產品檔次的,對其聲譽也大大的有益,實際上一般的普通殺毒軟件里都包含了對木馬的查殺功能.如果現在大家說某某殺毒軟件沒有木馬專殺的程序,那這家殺毒軟件廠商自己也好像有點過意不去,即使它的普通殺毒軟件里當然的有殺除木馬的功能?! ∵€有一點就是,把查殺木馬程序單獨剝離出來,可以提高查殺效率,現在很多殺毒軟件里的木馬專殺程序只對木馬進行查殺,不去檢查普通病毒庫里的病毒代碼,也就是說當用戶運行木馬專殺程序的時候,程序只調用木馬代碼庫里的數據,而不調用病毒代碼庫里的數據,大大提高木馬查殺速度.我們知道查殺普通病毒的速度是比較慢的,因為現在有太多太多的病毒.每個文件要經過幾萬條木馬代碼的檢驗,然后再加上已知的差不多有近10萬個病毒代碼的檢驗,那速度豈不是很慢了.省去普通病毒代碼檢驗,是不是就提高了效率,提高了速度呢? 也就是說現在好多殺毒軟件自帶的木馬專殺程序只查殺木馬而一般不去查殺病毒,但是它自身的普通病毒查殺程序既查殺病毒又查殺木馬!木馬和病毒是沒有辦法完全控制得,道高一尺,魔高一丈...只能平時多注意自己得電腦安全...常作備份...嘿嘿...我是搞網絡安全,有興趣多交流..
求高手教如何制作網頁游戲外掛或視頻教程!
去學HTML+JAVA+PHP+數據庫、、、你這種說法,我認可,能指點一下如何去學這些方面?比如在哪里去學得到?或哪有視頻教程等等!當然收費的那些,很多時候都只是師傅領進門而已,我喜歡自學,我現在正在自學三劍客!
既然你都要自學了還問干啥。。。那就問度娘了唄
網頁游戲怎么制作
很多人想投身游戲行業,成為真正的游戲制作人。但是他們對游戲的制作過程,和各個職位的職能都是比較陌生的。對網頁游戲開發也不夠了解,游戲到底是怎么制作出來的呢? 網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:第一是數據流程。第二是美術。第三是程序。 1、數據流程 數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。 比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。 表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什么用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。最后,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。 2、美術 UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。 小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。 3、程序分5個部分 數據庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。詳細數據表:每個用戶的具體屬性。 功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。 ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。 javascript函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。 服務器定時器:(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。 當然在網頁游戲開發前,還要組織相關的專業人才,制作一款網絡游戲需要的最核心人才是原畫、2D、3D、程序設計、策劃等這些方面的人才是必不可少的,因此,要開發一個網頁游戲除了要程序員以外,千萬不要忘了準備以上人才。
微信里網頁的那種小游戲帶排行榜的怎么做的?
排行榜是微信小游戲比較基本的功能?。窟@個制作比較簡單的。只要每個玩家都有幾分,不管是累計積分還是單次最高積分,存起來就是了。然后根據具體的規則,比如日排行、周排行、月排行等等做起來就是了。這個功能比較常規的,如果你要做微信互動小游戲 可以找 藍橙互動科技微信游戲定制!
你覺得你說的有用嗎?