如何設計一個游戲
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記得西方一位哲人曾說過:世界上沒有永久的敵人,也沒有永久的朋友,只有永久的利益。美國與蘇聯之間的合作與對抗都是圍繞著這個永久的利益。在第二次世界大戰期間美蘇兩國為了打敗軸心國這個共同的目標而聯合在了一起,打敗軸心國即是目標也是合作的基礎,后來意大利的投降、德國的節節敗退,也標志著這個合作的基礎快要壽終正寢了。這時美蘇兩國對戰后世界的安排上的矛盾注定了兩國的對立,全方位的對立——戰略目標、地緣政治和意識形態分歧。一、戰略目標第二次世界大戰之后,德意日三國被徹底的打倒了,英國從此失去了世界霸主的寶座,就這樣在亞歐大陸上出現了巨大的權力真空,而借著二次世界大戰的東風成為超級大國的美國與帶著滿目的戰爭創傷和龐大的戰爭機器的另一超級大國蘇聯都開始用著自己的方式來填補這一權力真空。美國總統羅斯福提倡的“用狐貍的計謀達到獅子的目的”,即依靠國際組織,憑籍實力,通過大國間政治、經濟合作,以和平方式確立美國的霸主地位的戰略,本身存在著難以克服的困難,它不但要求在戰時與蘇聯這個與美國有著兩種不同的社會制度、意識形態和戰略利益的國家保持合作,更是要求在戰后還能保持持久合作,這幾乎是不可能。而羅斯福也在二次大戰還未結束就去見了上帝,他的繼任者來自密蘇里的農場主之子很快就改變了羅斯福制定的戰略,采取了直接對抗的戰略,公開叫囂必須用武力來阻止“GCZ義在全世界范圍內的擴張”,開始推行獨霸世界的計劃了。雖然蘇聯進行反法XS戰爭的直接目的與美國的目的是一致的,但蘇聯并不限于徹底粉碎XTLN粹德國侵略,而是想通過這次戰爭將未來針對蘇聯的侵略戰爭發生的可能性減至最小程度,并將自己立于某種不敗之地。1945年4月,斯大林就對自己的助手們說過,爆發另一次世界大戰是不可避免的。他還警告說,德國“很快會恢復元氣,只消12至15年時間,他們又會強大起來的。因之,斯拉夫民族的團結至為重要”。于是,在幫助波蘭、捷克斯洛伐克、羅馬尼亞、保加利亞等國JF的同時,還幫助這些國家建立了親蘇的社會Z義政F,這些國家成了蘇聯的第一道防線。在西方國家指責蘇聯這是搞擴張的時候,1946年3月13日,斯大林在同《真理報》記者談話時對此指出:“蘇聯為了保證自己將來的安全,力求在這些國家內能有對于蘇聯抱善意的政F,試問,這有什么奇怪呢?假使沒有發瘋的話,那怎么會把蘇聯這些和平的愿望看作是擴張傾向呢?”不過蘇聯提出恢復1905年日俄戰爭前沙俄在中國東北的大部分權益才進行對日作戰的條件完完全全表現出了其所具有的大國沙文Z義。這與美國在戰后世界的戰略目標發生了尖銳分歧。二、地緣政治先提提美蘇兩國的地理歷史。美國的環境就不用多說了,大家應該都知道,東西兩面分別以大西洋和太平洋為天然屏障,而南北兩面則只有墨西哥和加拿大兩個與美國實力不處于同一數量級的弱小國家,所以法國一個叫阿列克西?德?托克維爾的就在他的《論美國的民Z》里將美國比喻成了一個大陸型的島國。其無與倫比的地緣條件讓美國完全可以在家里悶聲發大財,而美國第5屆總統門羅提出的美國對外政策的原則——門羅Z義,更是將歐洲傳統強國都擋在了門外,“美洲是美國人的美洲”也很快得已實現。到了19世紀末期,美國已經是世界第一經濟強國了。可惜第一次世界大戰雖然英法等國都被削弱,但瘦死的駱駝比馬大,在美國提出“門戶開放”政策想參與國際政治游戲時,遭到了 歐洲列強的抵制,結果美國又開始了其光榮孤立政策。第二次世界大戰英法等老牌帝國Z義國家的衰落為美國謀求世界霸權提供了良機。蘇俄可就沒美國這么幸運了,它的發展簡直就是一部戰爭史。羅曼諾夫王朝搞起土起兼并,蠶食他國領土來到是一把好手,不過其管理能力就不怎么樣了,封建統治讓俄國長期擺脫不了經濟落后的局面。十月革M后,蘇聯通過新經濟政策致力于在本國內建設社會Z義并取得了顯著成就。不過很可惜,蘇聯的位置真的是太好了,不單1812年拿破侖想來這里圈塊地,就百多年后的后生XTL也在1941年跑來占地盤。關于地緣政治,美國佬以前是不怎么在行的,畢竟多年的孤立政策讓美國人在地理考試里連 “基本級”都達不到。在美西菲律賓戰爭時,很多美國人都不知道菲律賓是一個島還是一種水果。可當美國準備稱霸時,其地緣政治的發展就像吃錯了藥一般的飛速發展著,美國的地緣政治學家斯派克曼就是最有名的代表人物之一。他在1943年提出的“邊緣地帶”理論。他將歐亞大陸的邊緣地區看作是海洋與世界中心歐亞大陸的“中間地帶”,這里將會是陸上強國與海上強國沖突的多發地帶,而美國作為一海上強國想要避免沖突的發生,只有控制住這一地區,并維護住歐亞大陸國家之間的平衡,不讓任何一個國家在歐亞大陸上一家獨大。而當時的美國政F就是根據他提出:“誰支配著邊緣地帶,誰就控制歐亞大陸;誰支配著歐亞大陸,誰就掌握著世界的命運。”這一觀點開始沿歐亞大陸的邊緣地帶建立軍事基地和勢力范圍,對蘇聯進行圍堵。可惜的是蘇聯領導人斯大林同志由于戰前英法禍水東引及后來發生的伯爾尼事件讓他對美英這些資本Z義國家沒有一點信心,如前文所述,其為了保證自身的安全就只能沿著自己的邊界建立安全和緩沖地帶,而這一切就又美國的地緣利益相矛盾,這種矛盾正是美蘇沖突的根源之一。當蘇美兩國為了各自的地緣利益開始圈地的時候不可避免的發生了沖突,這些沖突很多,大的方向就是歐洲、近東、遠東這么三塊地。在歐洲波蘭問題上,用斯大林在雅爾塔會議上的話來說,就是:“對于蘇聯人民而言,波蘭問題不僅是一個榮譽問題,而且也是一個安全問題。”不過怎么著,對這個隔三差五被人侵略的國家來說,安全是首位。波蘭總是成為入侵蘇俄的跳板,這讓蘇聯怎么可能放過這塊地,而且,蘇聯在二戰后所尋求的不單是防范入侵,更是想通過波蘭對西歐施加影響。美國在這事上還是很好說話的,可以承認你在波蘭乃至東歐其他地區具有特殊利益,但你不能完全控制這塊地,不然你安全了,我就不怎么安全了。你那龐大的機械化集團軍和社會Z義制度,簡直就是一把懸在頭上“達摩克利斯之劍”。而在德國問題上,雙方的態度又反了過來,美國想把德國拉入己方陣營,達到既可使德國再不能在歐洲為非作歹,又可使德國成為對付蘇聯的堅強堡壘的目標。蘇聯則是想徹底的清空德國的戰爭潛力,使其無法再次發動對蘇聯的侵略戰爭。在近東這一塊,就兩個地方,一個伊朗,一個土耳其,蘇美在這爭奪的東西和美國現在滿世界發動戰爭想要的東西一模一樣——石油與交通咽喉。伊朗本來是英國的傳統勢力范圍,不過英國在二戰后的實力及影響力大不如從前,蘇聯就想在這里圈地了,其實也不怪蘇聯,就連英國的盟友美國也想在這里劃圈圈呢。于是蘇聯既支持伊朗北部阿塞拜疆的民族Z義分子進行反政F活動,又通過在蘇伊邊界部署重兵向伊朗政F施壓,想建立一個屈從于蘇聯的伊朗政F。伊朗政F可是人人信真主的,怎么可能向這個信東正教上帝的國家屈服呢,伊朗找上了老美,老美馬上指出了一條光明大道,去聯合國A理會告吧。于是蘇聯在各方壓力下把軍隊撤了,可還是提出聯合開發伊朗北部的石油的要求。蘇聯對土耳其這個奧斯曼帝國的繼承者要求可是很有來頭的,在彼得大帝時代起蘇俄就對著達達尼爾和博斯普魯斯海峽流口水的了,現在到了蘇聯時代,軍事力量超級強大而英法這些以前的干預國現在都成了病貓了,不在這個時候下手拿下這兩個海峽還待何時。蘇聯開始以這些地方以前我的這個爛理由要求土耳其租借給蘇聯黑海海峽基地和將卡斯和阿達汗兩省交給蘇聯,不過,有蘇聯的地方怎么能少的了美國呢。美國一聽蘇聯居然在土耳其搞三搞四的,馬上不干了, 杜魯門立刻命令當時最先進的航空母艦“羅斯福”號通過海峽顯示武力。說到這就不得不提下《援助希、土法案》中的希臘。可以說希臘內戰才是杜魯門Z義出籠的直接導火線。希臘內戰看起來很復雜,其實只要知道點中國近代史的了解希臘內戰來就很簡單了,它和我國國共之間的內上非常相似。開始時希共與政F很合作,簡直就是X獨X的右傾投降Z義的翻版,后來不知道怎么回事,一下子希共集體狂熱了起來,變成了X明的左傾冒進Z義,不但抵制了大選,還放棄游擊戰向城市發動正規進攻并建立政F,還是一個沒有任何國家與組織承認的政F。可惜的是前面的很像中國,就是后面X澤X出面解決一切問題這一塊,希共無人可以擔當,于是在美國的資金、軍事顧問和武器裝備大量武裝政F軍的情況下,希共領導人扎希阿里阿迪斯宣布“臨時停火以保全整個希臘不被徹底毀滅”。這標志著希臘內戰實際上已經結束了。在美國,希臘內戰的結束被看成反蘇冷戰的一次勝利。而事實上整個希臘內戰蘇聯并不是很熱心,在希共控制大部分國土的1944年末,蘇聯甚至為了自己的利益要求希共就此收手,和在朝鮮與中國一樣。在遠東,就是由美國挑起的了,本來按照1945年7月英蘇美三國發布的《波茨坦公告》,對日本將實行盟國占領。可是美國和蘇聯在德國搞盟國占領就讓自己很不爽的了,怎么可能還讓日本這個已經全部落入自己口中的肉吐點出來,馬上決定了獨占日本的方針。這時蘇聯當然不干了啊,強烈反對、強烈抗議這些現在中國最常多的東西蘇聯天天掛口上,后來看美國不鳥他,斯大林大筆一揮,蘇聯紅軍立馬登陸千島群島,包括南千島的國后島和擇捉島,同時占領了南庫頁島和本來屬于北海道的色丹島和齒舞島(就是現在電視上常見的北方四島)。可能因為自己已經吃了肉了,讓別人喝點湯的心理吧,美國對蘇聯占領1945年的《雅爾塔協定》所規定的千島群島之外的齒舞、色丹、國后和擇捉四個島嶼并沒太大反應。此后蘇聯雖然就日本占領問題和美國進行了多方面的尖銳斗爭,但絲毫沒有改變美國單獨占領日本的事實。三、意識形態分歧意識形態的分歧感覺像就是蘇美兩國各自認為自己的東西才是好的。一個是世界首富國,更一個是靠戰時GCZ義干掉了法XS德國的世界第一個社會Z義國家,兩國都認為自己的制度才是人類的救星。美國狂熱的認為只有美國式的資本Z義才能讓全世界富裕起來,而蘇聯因為在二戰中表現出來的大無畏英雄Z義與自我犧牲精神讓許多流亡知識分子開始傾心于蘇聯了。隨著英法等殖M國家的衰弱,龐大的殖民帝國開始瓦解了,各殖民地的民族JF運動風起云涌。斯大林認為,資本Z義的死期已經不遠了,蘇聯式的社會Z義將在全世界取得最終勝利。于是乎蘇美之間的斗爭看起來就非常的像是社會Z義(GCZ義)與資本Z義之間的制度斗爭,而實質就是蘇美兩國基于不同的地緣條件之上的戰略利益爭奪,雖然這些戰略利益爭奪也包括了意識形態分歧。
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1.成語接龍:新人拋出一個成語,隨機抽選賓客做成語接龍,誰接不上就接受懲罰。2.唱歌不間斷:一首歌開始播放,隨時可以把話筒傳給另一個人看看他唱不唱的出下面的歌詞。3.新人默契考驗:設計幾個問題詢問男女雙方,答案不一致有懲罰。4.猜歌名:播放音樂片段,搶答歌名。5.繞口令:準備幾段繞口令,看看誰能又快又準確地念出來。6.共吃一根面條:準備一碗面,讓新郎新娘吸同一根面條,知道親上為止。7.點煙:賓客站在椅子上,新郎抱起新娘給他點煙。8.擊鼓傳花:播放音樂,音樂停時,東西在誰手上誰就要接受懲罰。9.蒙眼吃蛋糕:新娘蒙上眼睛,根據新郎的口令將蛋糕喂到他嘴里。10.問答考驗:智力問答,回答不上來就喝酒。參考:50個婚禮創意互動小游戲
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以下是各種游戲... 希望你能喜歡...挑戰數數字 這是個簡單的游戲,但又是絕對具有挑戰的游戲。 人數:5-10人 道具:無 適合場合:酒桌、破冰、趣味競賽 規則: 1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務——數數。數數的規則是每人按照順序一個人數一個數,從1數到50,遇到7或7的倍數時,就以拍巴掌表示。然后由原來的逆時針順序改為順時針開始數。 2、比如,開始按順時針方向數到6以后,數7的人拍一下巴掌,然后按逆時針方向數8,當數到14的時候,拍一下巴掌,方向又變為順時針,如此類推,直到數到50。 3、數錯的人可以罰酒或者分小組進行競賽。 補充說明: 這是我2003年10月在浙江臨安參加一個培訓時培訓師帶我們的一個游戲,發現我們四個組基本上都只能數到20,練習幾次以后,數到35已經很費時間了,但是如果數到50的時候,已經是我們晚上吃夜宵的時候,在酒桌上迷迷糊糊數出來的。。。。。。 如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對會有你想不到的效果 新型時裝秀 一、活動名稱:新型時裝秀 二、活動目標: 1、促進成員間的多人合作概念。 2、感受個人在團隊合作中發揮的作用。 三、活動過程 : 1、每組出五人,并進行工作分工。三名設計師、一名模特、一名裁判 2、“設計師們”在規定的時間內以報紙為“模特”設計并制作全套的服裝 3、“裁判”對個小組的完成情況做評判。以評分的高低和觀眾掌聲的熱烈程度作為決定勝負的因素。 四、說明: 1、時裝評判標準:新穎性、觀賞性、可行性、搞笑性 2、裁判必須公平、公正,各裁判打分要被公開 五、道具: 報紙(大量)、剪刀(每隊一把)、透明膠(每隊一卷) 合力吹汽球 借著分工合作來完成任務 人數:每組限六人 場地:不限 道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個) 適合:全部的人 游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 2. 主持人請每組每人抽簽。 3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。 猜牙簽 春節過年回家,相約幾個小時候的老同學在一塊敘敘舊,于是我們就在酒桌上玩起了一個游戲,叫猜牙簽。覺得很不錯的游戲,適合在酒桌上玩,所以我就把這個游戲介紹給大家,相信大家以后用得著。 適合人數:5-10人 道具:比人數多一只的牙簽數只。 游戲步驟: 1、以7個人為例,請準備8個牙簽。首先由一人擔任游戲的莊家,莊家將隨意拿幾根牙簽放在手上,當然,不可以給其他人看到。 2、然后莊家就讓其他的玩家猜一個數字。這個數字是1-8之間的任意的一個數,如果玩家沒有猜中,就輪到下一個玩家猜莊家手中的牙簽。如果猜中了,就該猜中的玩家喝酒。如果所有玩家都沒有猜中的話,就由莊家喝酒。 3、舉個例子,七個人一起玩,假設莊家拿了5根牙簽在手中,然后莊家就依此問其他6個玩家,比如,第一個玩家猜有8根,因為沒有猜中,所以第一個玩家就不用喝酒。輪到下一個,這個人只能猜剩下的1-8之間的7個數字,分別是:1、2、3、4、5、6、7,假如這個人猜6,沒有猜中,就輪到下一位,那么這個人只能猜剩下6個數字了,分別是:1、2、3、4、5、7,如果這個猜中,也就是說5的話,那這個人就該喝酒。如果沒有猜中,就輪到下一個人。一直這樣循環,知道玩家猜中了為止,如果所有玩家都沒有猜中,就只有莊家喝酒。 4、如果有人輸了,就罰酒,并由喝酒的人重新擔任莊家,這樣游戲就一直進行下去了,一直等到喝完全部的酒。而且是無一例外的人人都會喝,運氣不好就會喝很多啦。。。。。。幸好本人近年運氣好,只喝了3次,否則就會出洋相的。 紅臉蛋 要求:口紅,鉛筆,積分牌 規模:大小團隊 過程:依據參加者的人數,你可以找幾個助手來幫助完成這個游戲。在游戲開始以前助手拿一個口紅藏在手中或口袋里。他們假裝在最后一刻加入到游戲中。這有助于他們發現站在他的旁邊他們喜歡的人。所有參加者站成一條直線,肩并肩,指示他們不得轉頭,必須向前看。告訴他們你正在玩“紅臉蛋”的游戲,并且每個人都必須重復你做的但是不能移動。給他們一個例子如,輕輕捏一下右邊鄰居的面頰并且說:紅臉蛋。你應該站在排頭。以下每個人都按照此法向下進行直到末尾。這個時候,你要偷偷的把口紅擦在手上。當完成紅臉蛋之后,從頭開始指著鼻子說:大鼻子。還可以說:尖下巴,肥耳朵,呆腦殼。每次抹口紅時不要讓他們注意到。 英雄救美 每隊有5名女隊員排成一列,每人間隔約2米,每人前有兩個椅子,用一根環形鎖鎖住。(鑰匙要差不多樣子。)然后每隊選1名男隊員,在他面前有6、7把鑰匙,他一次只能那一把鑰匙,去打開鎖救出美人,必須按前后順序進行。打不開鎖就必須回來換。看哪隊先救出所有人。 七拼八湊 此游戲適合晚會最后,掀起高潮。 要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組 道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女) 將游戲規則告知大家 每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。 其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。 背景音樂起, 主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。 采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢 聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。 我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃…. 椅上功夫 概要:在一張椅子上站最多人的游戲 方法: 1、各組互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照號令比賽,哪一張椅子上站最多的人。 3、可以規定一個時限。 擁擠的公交車 概要:用膠帶把三張報紙連成圓紙筒,比賽人員進入圓紙筒內跑到目標再折回的接力賽。 方法: 1、全員分成數隊。 2、根據號令幾個隊員跑進紙筒內(人數不限) 3、跑到目標再折回,把紙筒交給下一組。 4、如果報紙破裂,紙箱內的人要當場用膠帶修理好。 5、全員最快完成的一組獲勝。 船東和青蛙 概要:坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。 道具:紙箱、繩子、書夾 方法: 1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。 2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。 3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。 4、繞回目標后換人進行接力賽。 瞎子穿拖鞋 概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲 方法: 1、各隊輪流派出1人。 2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。 3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發。 4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。 參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。 奇怪的墻壁 概要:二隊透過掛在中間報紙上的小洞,把乒乓球投入對方陣地的游戲 道具:把幾張鉆有拳頭大小的洞的報紙,用膠帶貼成一大張吊掛在房間中央。 方法: 1、離報紙適當的距離劃一條線,各小隊站在線上投乒乓球。 2、在限定時間內,把乒乓球投入對方陣地最多的一組獲勝。 椅子渡河 概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽 方法: 1、全員分成三隊 2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。 3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。 3 給天生我才必有粽的互動小游戲集錦 4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。 5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。 6、最快渡河的一隊獲勝。 吹空罐 概要:2人一組,利用圖畫紙做成的吹氣管,,來吹動空罐繞行目標的接力賽。 方法: 1、全員分成數隊。 2、各隊前頭二人出場,根據號令開始吹動空罐。 3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽。 4、最快完成的一隊獲勝。 如何給游戲當中輸的人進行有趣的處罰 1、擲骰子 準備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上“各處罰條例”,如:高歌一曲,學猴子走路、交換蹲跳、吻主持人、跑等。請輸的人自己擲骰子,并依“條例”受罰。 2、我愛你 輸的人,面對大樹或墻壁、大聲地喊三聲:“我愛你!” 3、天旋地轉 輸的人,就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位。 4、模仿秀 輸的人,模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。 5、灰頭土臉 準備一盤面粉及乒乓球,讓輸的人用力將面粉盤上的球吹走。 6、我是淑女 贏的人將3-5本書放至輸的人的頭頂,并請他(她)學模特走臺步旋轉一圈后走回來。如果書掉了,就得重來。 7、神射手 在輸的人身上掛數個氣球,讓贏的人離他3米遠,用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。 8、苦笑不得 輸的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2-3次。 9、屁股寫字 輸的人要用屁股寫出贏的人的名字,要大家都能接受才可以停止。 10、犯人 輸的人要接受所有人的質問,不可以不回答問題,要俱實以告,直到大家滿意了為止。 同生共死 同生共死者, 先要每一位參加者填一張紙, 內容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 點樣點樣" eg. "我 fred 要 Max 做三百下掌上壓" 將紙條收集后, 逐張抽出, 并準備一膠袋,內有四種紙條:"同生" "共死" "你死" "我活" 若抽到"你死"的話, 便你做三百下掌上壓, 若抽到"我活"的話, 便我做三百下掌上壓, 若抽到"同生"的話, 便一起不用做三百下掌上壓, 若抽到"共死"的話, 便一起做三百下掌上壓。 (通常都會有人填上一些如 "Kiss" 或 "摸" 的動作,如主持人認為大家接受不了的話, 記緊自己執生,否則弄成性騷擾甚至非禮便不是太好玩了!) 以X傳物) 這里的 "X" 其實等于手或頸或口或胯下或任何你可想象之部位,而 "物" 則可以是氣球或卡紙或香蕉或飲管或任何你可想象之東西。 而玩法則有極多,以下提供三種: 一級版: 大家排成兩圈,而他們要做的就是把一個氣球由隊頭傳至隊尾。 傳的過程中,不可以用手,而只能以手以外的部份來傳。 那隊最快傳完一圈為嬴。 二級版: 大家排成兩圈,最好是男女相間。 他們要做的是用口來傳卡紙一張。 (卡紙不宜太薄,否則不太衛生...而且也要確定大家玩得才好!) 最快傳完一圈那組勝。 三級版: (這個更加需要肯定玩者不會介意,否則可能會玩出火,慎之,慎之!) 道具:一條用保鮮紙包好的香蕉(當然是已去皮的了) 兩套幾張寫了身體部位名稱的紙(如腋下,口,胯下,下巴,頸等)。 照相機(這么好看,不拍下怎成?) 玩法:大家排成兩圈,最好是男女相間。 首先抽一張紙,例如抽到口的話,那開始的一人便要含著那香蕉,然后第二人抽,例如抽到腋下的話,那接下的一人便要用腋下來接那香蕉。 如此類推,直至傳完一圈為止,快傳完的一隊勝。 (試想像一下,假如之前一人抽到胯下,接下來的那人抽到口,那會是...) 有口難言 這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。 有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。 首先分成兩組(A & B),A 組將要猜之物寫在紙上,而 B 組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。 4 給天生我才必有粽的互動小游戲集錦 輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。 切面粉 人數:10-20人 道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒 玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。 將間尺當成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。 如此一直切下去,切到糖果跌下來,那切的人便要用口把糖果給吃了, 注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。 見到他吃完糖果的樣子,還不拍照更待何時?! 吹面粉 這是一個整蠱游戲,而且能同時整蠱兩個人的。 道具:面粉適量,乒乓波一個,匙更一個 玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。 把乒乓球放在匙更上,放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。 待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉,一二三,吹... 畫面具 道具:空白紙面具(其實就是一張適當大小的咭紙,加條橡筋就成了)數個,粗筆數支,布一條(蒙眼用) 玩法: 1、分成若干組,每組五人左右(每組人數不宜太多,否則容易令人悶),排成直行。 2、其中一人載上面具,另一人要負責做描述者。 3、由主持人發指示,如要他們首先在面具上畫上左眼,那么每組的第一個人便要蒙上眼,由描述者指示他們去在面具上畫上左眼。 4、待大家都完成后再由主持人發下一個指示(如畫上右眼),如此類推。 5、待一幅幅面具都畫好的時候,那個面具最漂亮便勝出。 融冰游戲 道具:冰、密實袋,水樽 人數:分組進行,組數不限,每組人數最好六人左右 玩法:分給每組一個裝著相同份量的冰的密實袋,要他們在指定時間內用任何方法來融掉所擁有的冰。指定時間過后,便將融出來的水倒到水樽里,融出最多水的那組為勝 蹲蹲樂 規則:風雨隊和歲月隊分別派出9個人分成3組比賽,每組比賽6個人,3個風雨隊隊員3個歲月隊隊員每個人起個外號,比如分別叫茄子,西紅柿,大白菜,青椒,胡蘿卜。然后由一個人開始,比如由胡蘿卜開始,他就做坐下起立的動作,然后打出“胡蘿卜蹲胡蘿卜蹲,胡蘿卜蹲完青椒蹲”,這時候青椒就趕緊也做坐下起立的動作,然后再打出下一個蹲的是誰,誰要是在5秒鐘內接不上誰就被淘汰,如此類推,最后剩下的就是獲勝者 ,切記的是一定要先做坐下起立的動作然后再打下一個蹲的人是誰。 輸贏的判定:如果在5秒鐘內該你蹲你沒有蹲哪就要被淘汰了,比賽中如果有一方的隊員都被淘汰了,哪另一方就是這一輪的獲勝者,如果最后剩下2個人分別是2個隊的隊員那么主持人會參與進去當作第3個人繼續比賽直到淘汰出一方為止,3局2勝,最后獲得勝利的隊伍可獲得獎品 猴子賣桃 規則:2個隊分別派出12個人組成2組,每組6人3女3男,一共是4個組一起比賽。男生代表5角,女生代表一元,主持人說一個價錢比如說2元5角,看哪個組最快的吧這個價錢組合出來 ,誰就贏了 輸贏的判定:主持人會圈出3個圈(就是放3個東西表示組合價錢的地方),在主持人沒說價錢的時候,參賽人員都要在這3個圈的外面饒著走,主持人會說(今天天氣真好,桃子也大豐收,我要到市場去賣個好價錢,要出多少錢呢,一元五角行不行?(這時候主持人會故意停頓),然后接著說不行(這時候如果有隊伍沖上去組合價錢就要記過一次,3次記過就被淘汰了),2元5角行不行?行(一聽到主持人說行,4個參賽隊才能沖到拼價錢的地方去組合價錢)),為什么才給3個地方組合價錢呢,4個隊啊,這就是淘汰的機制了,誰沒搶到組合的位置的隊伍首先被淘汰,搶到了位置的隊伍也不見得就留下還要看組合的價錢對不對,不對的也要淘汰,淘汰一個隊伍,組合價錢的地方就少一個,如此類推直到最后剩下的就是獲勝方。(看時間和大家的興趣而定玩幾個回合)最后獲得勝利的隊伍可獲得獎品 5 給天生我才必有粽的互動小游戲集錦 成語接龍 規則:整個聯歡活動一開始大家就已經圍成一個圈,這個游戲開始的時候,由主持人選擇一個開頭的人說出第一個成語,然后一個接一個的順時針順序接下去,說出來的成語要是上一個人的成語最后一個字當第一個字,(比如我說四喜發財,你就要說出一個以財開頭的成語,比如財大氣粗,然后就是以粗開頭如此類推 )誰在10秒或者20秒鐘內沒說出來,就受懲罰 懲罰:就是饒著大家跑一圈,再跑的過程中,主持人會說出幾個指令受懲罰的人就要按照指令去做,比如主持人會說停,你就要停下來,說學狗叫你就要學狗叫,學僵尸走路你就要學僵尸走路等等 踩數字 目的: 1、團隊成員之間協調、配合的重要 2、讓公司員工活動起來 時間: 每組耗時5~7分鐘,組織實施時計20~30分鐘 道具:一根7米長的繩子、33張大小為A4紙一半的紙張,上面 、馬表(或替帶品) 游戲準備:1、將到場員工分為四組(一般7~8個人一組,公司領導亦要參加)。,2、主持人員在空地用繩子圍成一個邊長為1.5米左右的正方形,3、將1~33寫有號碼的紙,號碼一面朝上,不分次序和方向隨意均勻散落在正方形內,紙張不可重疊。4、在離正方形7~10米處,劃一起跑線。 游戲規則:游戲開始前,一小組成員全部站在起跑線外,主持喊開始(同時計時),所有小組人員跑到正方形后衛,用腳按順序踩完所有數字(每個人的數字不可重復)。踩的過程中任何時候不允許有兩只或兩只以上的腳同時在正方形內,負責犯規。踩完所有數字后,小組成員全體回到起跑線外(停計時)。每組活動結束后,主持宣布用時。所有小組中用時最短按規則完成上述過程的小組為勝者。7此游戲在開始前給所有小組3分鐘左右的討論時間 合力吹汽球 目的:溝通配合能力,借著分工合作來完成任務 人數:每組限六人 場地:不限 道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張) 汽球(每組一個) 適合:全部的人 游戲方法: 1. 分兩組,但每組必須要有六人。 2. 主持人請每組每人抽簽。 3. 首先,抽到嘴巴的必須借著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破 報紙拔河 概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲 道具:舊報紙 方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞; 2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可); 3、報紙破裂離開脖子的一方輸。 注意事項:不可以用手去拉。 猜成語 道具:寫好成語的大紙 方法: 1、選兩組人(每組兩個人)同時進行,規定時間內通過的數量決定勝負 注意:不可以用成語內的字——語言表達 扮時鐘 游戲規則: 1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來; 2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型); 3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰 4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。 點評: 1、該游戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。 2、亦可在《時間管理》課程上引用這個游戲,同時可以訓練人的反應能力。 猜五官 游戲說明: 1、兩人面對面 2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?” 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 游戲6、開火車 用具:無 人數:兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。 缺點:無 銜紙杯傳水 目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。 要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。 瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。 踩汽球 目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。 7 給天生我才必有粽的互動小游戲集錦 要求:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。 步驟:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。 踏板運水接力(共48人) 1、隊員:每隊男女各6人共計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女; 2、比賽流程: 1)預備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側;每組4位協作隊員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員除外)前行; 3)到達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起點,隊員雙腳離開踏板,水盆交協作隊員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鳴鑼)! 3、規則: 1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決出名次; 2)打水可以由協作隊員進行,但協作隊員必須是隊員,非隊員不能提供任何協助; 3)終點倒水除本人或本小組其它隊員協助外,其它人員不能提供任何協助; 4)倒水時可以雙腳離開踏板; 5)終點踏板掉頭時,可以用手協助掉頭,但位置應與掉頭前大體相當; 6)2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續前進; 8)某隊如果第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需2男2女)繼續,直至10分鐘時間結束裁判鳴鑼收兵; 4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎 5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);小塑料盆16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;
怎么做游戲?做一個游戲難嗎?
第一步:一款游戲制作首先就是游戲策劃,這是游戲誕生的第一步,必然要制定一個策劃方案,比如游戲的類型,背景,設定,種種第二步:游戲原畫設定,原畫師們就要按著策劃內容開始對游戲中的角色以及場景進行描繪第三步,游戲的模型及貼圖制作模型師需要按著原畫的設定開始為游戲中的角色和場景建立模型,游戲的建模過程大體如下:1.建立模型 2.UV展開 3.繪制貼圖 4.骨骼動畫模型師的工作量是非常大的,我們在游戲中看到的場景或者角色的好壞取決于模型師第四,游戲的程序編寫當游戲的模型全部完成后,就要輪到程序員編寫程序了,你按什么鍵,人物做什么動作,你打對方一下,傷害值如何計算,電腦的AI等等等等,全部要靠程序來實現。最后是游戲后期的制作包括游戲的測試,改進一類以上大概就是一部游戲制作的全過程,這個過程的實現,是要靠整個團隊來實現的,還是不可能一個人完成的,所以一般這個四個部分都是由四個專業人才是完成的,在四維夢工場的話,就只能學習游戲原畫和游戲美術了,不過這兩塊的人才需求也是蠻大的哦!
怎樣自己創建一個游戲?
用flash做如何制作flash動畫游戲第一步:對flash界面了解,對軟件了解。同時思考為什么選擇用FLASH來制作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進行動畫制作。第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然后學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然后自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。flash入門書籍隨便買,入門后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟件,也是基于actionscript開發的。如果不想太麻煩的做簡單點的可以看一下這個:http://wenku.baidu.com/view/107c9bd53186bceb19e8bbb9.html
網絡游戲是如何制作出來的
你說的有點太簡介了,因為制做游戲是個超復雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網游1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天說吧,在游戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然后在卻認,光著一個程序,你要做1-2個月,因為我是一個游戲工司經理,你在想想畫面,音樂,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小游戲的網游,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程序:精通C C++等程序語言美工:3D建模,貼圖,圖像渲染等策劃:游戲情節(NPC對話),人物職業設定,數值設定等你有家底嗎??有就好辦:“軟件、流程、團隊、時間……”不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西游的游戲引擎自己跑去另外弄一個游戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。這個得有心理準備了。軟件:有兩部分。1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。保守估計,總人數30-50是最小的配置了。最佳答案“軟件、流程、團隊、時間……”不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西游的游戲引擎自己跑去另外弄一個游戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。這個得有心理準備了。軟件:有兩部分。1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。這其中涉及到C++等語言類PS 3D 瑪雅 等圖象、動畫處理軟件沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然后由高等設計師進行后期語言處理 將他們融合在一起保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,游戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如游戲世界觀的設計,游戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什么職業,拿什么武器等等。還有什么任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~然后你需要程序員為你編寫游戲代碼,你需要的人來設計游戲的平衡性(比如多少級什么什么經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關系:比如攻擊多少打防御多少的人掉多少血。),然后需要有人來設計游戲的怪物、BOSS以及其他什么的。設計完以后,需要找音樂師來為游戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如挨打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以后,需要找測試員來進行測試,測試游戲最終的平衡度,和尋找游戲中因代碼的設計而存在的一些BUG。我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個游戲挺難的,設計世界觀什么的都很容易,但要把游戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程序,不說了,去買本書最好