回顧Flash對網站發展的興衰史
??今天我們說起Flash,總是認為它是一個插件或者是一個動畫播放器。但它真的偉大,是一種IT技術,一種有著二十多年輝煌的計算機技術。像很多高級開發語言一樣,Flash技術也有著其傳奇的歷史。1993年,一個叫Jonathan Gay的年輕人和他的老板兼伙伴Charlie Jackson開了一家FutureWave Software的軟件公司。這就是Flash最早起家,歷經十幾年,它最終被Adobe收購,也就成就了當年我們在電腦城常見的“Adobe網頁三劍客”。
??Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,最早用于設計和編輯Flash 文檔。Flash曾在2000后一段時間風靡一時,一代人共同的回憶,其作為一種動畫創作與應用程序開發于一身的創作軟件,曾創下無數的輝煌,在adobe公司收購的2005年,這項技術被運用于98%的個人電腦。就是這樣一個盛極一時的創作軟件,卻在互聯網迅速蓬勃發展的今天英雄暮遲。
??在2000年前后,雖然互聯網已經開始了普及,但是當時的互聯網還是靜態的。因為帶寬的限制,當年的互聯網以文字為主,圖片也要注意尺寸,打開大點的圖片就要等上一段時間,下載一首幾兆的歌曲需要十多分鐘。而觀看一段視頻則需要更長的時間,且需要安裝特定的插件。
??因為Flash是矢量動畫,占用空間資源小,而且可以無限放大不失真。這對于有限的上網帶寬來說太重要了。意味著動畫可以讓用戶快速打開,并且不卡頓、不失真。于是,Flash徹底火了起來,幾乎每臺電腦都會安裝Flash插件。所有的有動態效果的網站都在安裝flash插件。
??Flash應用最輝煌的不過于2008年人人網的“偷菜”,可謂家喻戶曉的經典之作。但也是從這年開始,隨著蘋果發布了iPhone,移動時代悄然來臨,眾多科技巨頭也紛紛對Flash表示了不滿。
??其中最為出名的莫過于喬布斯2010年發表的《Thoughts on Flash》的公開信提出了六點:
???1、對于Flash開放性質的質疑;
???2、對于Flash互聯網統治地位的質疑;
???3、對于安全性的質疑;
???4、大量占用內存及其導致的大量發熱和耗電;
???5、Flash的設計不適用于智能手機;
???6、造成企業紛爭;
??公開信將Flash所具有的問題清楚地羅列出來,其中所提到的內存占用過大,安全性存疑,不再完全符合潮流需要,也是Flash所面臨的的最真實的問題。也是因為這問題,2012年8月15日,Flash退出Android平臺,正式告別移動端。2017年7月25日,Adobe Systems公司宣布,計劃在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。隨后谷歌的一份名為《Saying goodbye to Flash in Chrome(告別谷歌中的Flash)》產品更新文章中,清晰地表示“Adobe公司宣布了其計劃在2020年底停止支持Flash”。
??不可否認,Flash的存在是輝煌的,也對互聯網及建站技術產生深遠而積極的影響,但無論怎樣互聯網時代都是快速更替的時代,而且其他技術(如HTML5)已經足夠成熟,可以提供Flash播放器可行的替代品。微軟也宣布,自2020年年底微軟系列全部瀏覽器停止支持Flash Player播放器。
??由于很多中企老客網站因時代技術原因,選擇了flash產品,目前中企管家、顧問也在積極聯系老客更新升級網站。如果顧客發現自己的網站采用了flash技術,也請聯系您的管家/顧問,幫您選擇最合適的方案,避免因flash問題影響業務。